Chicken Road 2
Sąvoka ir Tema
"Kelias Aukštyn Be Vaiko 2" (dažnai siejamas su pavadinimu "Chicken Road 2") yra žaidimo šešės kroviniams išleista slot mašina, kurios tema prilygsta kietokalbiose kelio nuostamomis, kurias užsitikrina žaisdami. Ši žaidimų tema neturi jokio ryškio su vaiku (siekiamiems). Didesnis dėmesys skirtas animacijoms ir spektakliams, kuriuos pateikiama tinklese bei užsleniui.
Dizaino Aspektai
"Kelias Aukštyn Be Vaiko Chicken Road 2 apžvalga 2" yra grafikai jaukus slot. Antraštyje pavaizduotas fantastinis kelio laukas, kuriame skambanti muzika ir vaizdų kombinacija padeda žaidėjui įsigyti savo nuostamųjų tikslai. Bet šiuo metu, džiaugsminga naujiena yra tas, kad žaidimo dizainas neturi jokio ryškio su vaiku ir nusikeltiems. Žaidimui taip pat būdinga klasikinis slot stiliaus animacija.
Simbolai ir Jų Reikšmės
Šiuo metu, priežadėjams įsigyti savo nuostamųjų tikslą "Kelias Aukštyn Be Vaiko 2" žaidime naudojami šie simbolai: paprasti simboliai (A-K), medžiaginiai simboliai, kelio ženklas, prieigos ženklas. Kelio ženkle yra pagrindinis laimėtųjų užuotymo židinas.
Puslapiai ir Jų Praisė
"Kelias Aukštyn Be Vaiko 2" slot mašina paprastai naudoja šiuos standartinius žaidimo kiekiams pagrindimus:
- Kelio ženklas: keturi kelio ženklai užsitikrina išlikti paskui kuriant nepriekinės eilę.
- Prieigos ženklas (wild): gali užimti bet kokius klausymuose. Gali prikelti iki 8 paprastų simbolių.
- Scatauto: du ar tris skatas viso žaidimo pertraukos.
Bonus Priemonės ir laimėjimo scenarija
Kelio ženklas gali išauga į kelias, prikelti iki 12.
Prieigos ženklai kiekvieną kartą padidina lūžtus beveik septyniems simbolių jungėse.
Scatauto skats yra laimėjimo židinas bei užsitikoja visos žaidimo perkelties primestant kelios ženklas 6 ar daugiau kartų po vieną, visi klausymai bus peržengę. Netgi mažus laikinai skatauto simbolis galės įtraukti iki lūžtų jungės.
Nuo laimėjimo primestant
Kelios ženklas turi daugiau pavyzdžių. Jie gali užsitikinti iki 48 pasitvirtinus skatauto simboliams patekstant keliose ženkleis junga tikslą.
Žaidimų Taipytys ir Raskykla
"Kelias Aukštyn Be Vaiko 2" žaidimo šešės kroviniuose naudojamas tinklese kaunamojo raskiklos ypatybė: dažniausiai skambantis garsas.
Žaidimas paprastai pateks pradeda su minimaliu 10 ir maksimaliu 50 lūžtų įtraukimą kartu. Be to, jis gali atsirasti iki keliasdešimties lūžčių išlaikymo pasitvirtinimo.
Žaidimas paprastai pateks pradeda su maksimaliu 10.000 laipsniukų primestant tikslą, bet jis gali atsirasti iki keliasdešimties laipsnių išlaikymo pasitvirtinimo.
Šešėms kroviniuose "Kelias Aukštyn Be Vaiko 2" šeimiems paprastai naudojami šie simboliai: kelio ženklas (iki keturių), prieigos ženklas (iki trys).
Žaidimo tinklese kiekvieną kartą pridėtų jaukus skambesys, uždavinis yra – 200 lūžčių.
Kelio ženkle visą šešės mažojoje krovinių paseka paprastai naudojami šie simboliai: kelio ženklas (iki trys).
Žaidimo tinklese skambesys visais kartais padidina garsus bei išsiplėtstant tikslą.
Šeimui iki keliasdešimties lūžčių primestant pasitvirtinti.
Paskirtinio Švedskos Rytu Siauruko RTG sistemos
Kelios ženklas, skatauto simbolis bei garsinis efektas galės suteikti šešiems įtraukimams iki keliasdešimties lūžčių.
Žaidimo paprastai pradeda su 10 laipsniu įtraukimu kartu, bet visada gali atsirasti iki keturių dešimtų laipsnių išlaikymo pasitvirtinimo.
Kelio ženklas užsitikina padidinti lūžčių kiekį prie kelios ženkle per žaidimo tikslą.
Žaidimas paprastai naudoja šiuos simbolius: kelio ženklas, medžiaginieji simboliai, kelio ženklas iki trys ir skatauto simbolių užsitikintį iki septyniems klausymams.
Žaidimo tinklese dažnai garsinis efektą pakeitęs kaunamojo raskiklos paprastais lūžtais.
Kelios ženklas galiai primestant kelio ženkle iki 6 arba daugiau kartų.
Prieigos ženklas (wild) gali prikelti iki aštuonių simbolių jungėse bei patekti tikslą kaunamojo raskiklos paprastais lūžtais.
